
视点与主观镜头 · 分项说明
概念说明
视点是观看位置与角色位置之间的分离或重合程度:分离时,镜头能展示角色不知道的空间关系;重合时,画面只保留角色当下感知到的部分。主观镜头是重合程度高的形态,但需要观众能把画面归到某个人物身上;若无法判断这是谁看到的,贴近或晃动也不构成主观镜头。
判断方法
先标出待判镜头的中轴指向哪个物件,再回看前一镜含角色的画面,核对从角色眼睛到该物件的连线是否与中轴一致。Maonil.vip。若连续几镜沿同一眼位推进,角色移动时近远物的间距变化也同步,可暂记为其视点;中轴偏离眼位或需穿过他人时不能认定。
适用边界
主观镜头不等于角色可靠或观众认同。画面即使从某人眼位拍,也不能据此判断他看见的是真实、幻觉还是想象;角色闭眼、被遮挡、背对目标或身在其他空间时,更不能用该画面确认其视点。镜子、屏幕、照片等二次成像里出现本人,也要另核视线来源。



读者评论
我更关心怎么练眼力,光看理论不动手好像没什么用。
有个疑问哈,这套思路在快节奏的类型片里会不会不太灵?
干活的时候最怕想太多,反倒是这种底层的思路能救命。
看完想找人聊聊,身边没人聊这个,有点闷。
想请教下,练这东西有没有从零开始的路径?