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原神3d动画成品网站史莱姆_视点与主观镜头与场面调度:概念与用法对照

本页分别说明视点与主观镜头和场面调度的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了香蕉动漫图片漫画的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

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概念与判断方法

视点与主观镜头概念示意图 原神3d动画成品网站史莱姆

视点与主观镜头

概念说明主观镜头常靠角色留下的身体痕迹来认领画面:伸进画框的手、呼吸的起伏、被身体挡住的边缘,都是“这是他所见”的线索;缺少这类线索时,贴近的机位仍只是旁观。
判断方法画一张简单的位置图:标出人物、被看物和摄影机,把待判镜头里的左右关系与距离代入,再和同一场景中带人物的全景对照。方位能对上、镜头里又看不到人物本人,可暂判为主观;若方位相反,或摄影机需要站在人物无法到达的位置,不能归给他。
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场面调度概念示意图

场面调度

概念说明调度的先后顺序也在分配主动权:谁先起身、谁先伸手、谁等对方动完才跟进,发起与回应的次序就把这场关系里的强弱摆了出来,不必靠台词点明。
判断方法选一个连续镜头,盯住人物与画框边缘的距离:人物向画框一侧移动而边缘不动,是人物走位;人物在画框中的位置基本不变、背景却整体滑过,是机位在跟随。若人物先走出画框,镜头随后才摇或移过去,要把出画与机位启动分成先后两拍记录,不能把两者算作同时发生的调度。镜头切走后再回来,需另找同一镜头内的依据。
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视点与主观镜头概念示意图

视点与主观镜头 · 分项说明

概念说明

主观镜头常靠角色留下的身体痕迹来认领画面:伸进画框的手、呼吸的起伏、被身体挡住的边缘,都是“这是他所见”的线索;缺少这类线索时,贴近的机位仍只是旁观。国产mv国产网站永久。

判断方法

画一张简单的位置图:标出人物、被看物和摄影机,把待判镜头里的左右关系与距离代入,再和同一场景中带人物的全景对照。Maonil.vip。方位能对上、镜头里又看不到人物本人,可暂判为主观;若方位相反,或摄影机需要站在人物无法到达的位置,不能归给他。

适用边界

主观镜头要求画面等于某角色此刻从自己眼睛位置看到的内容;如果该角色完整出现在画面里,又没有镜子、屏幕或反射作中介,就不能记为他此刻所见。带旁白或回忆口吻也不等于主观:声音可以属于后来的叙述者,画面仍可能是客观呈现或想象。

场面调度概念示意图

场面调度 · 分项说明 · 51每日大瓜爆料黑料

概念说明

调度的先后顺序也在分配主动权:谁先起身、谁先伸手、谁等对方动完才跟进,发起与回应的次序就把这场关系里的强弱摆了出来,不必靠台词点明。

判断方法

选一个连续镜头,盯住人物与画框边缘的距离:人物向画框一侧移动而边缘不动,是人物走位;人物在画框中的位置基本不变、背景却整体滑过,是机位在跟随。若人物先走出画框,镜头随后才摇或移过去,要把出画与机位启动分成先后两拍记录,不能把两者算作同时发生的调度。镜头切走后再回来,需另找同一镜头内的依据。

适用边界

调度判断要求人物轮廓和地面接触点可辨。若人物处在焦外、被烟雾或暗部吞掉,只剩一团模糊形状,不能凭这团形状的移动方向补出精确走位;应先看是否有清晰边缘、脚步落点或与固定道具的接触可供核对。整段都缺少可辨轮廓时,只能说明画面里有运动,不能把它写成一次可定位的调度。

读者评论

老K

补充一点,节奏这东西跟观众的心理预期关系很大。

Lily_lu

写得挺克制,没有把话说死,这点很难得。

山上有雾

想问下,这种思路用在纪录片里也合适吗?

七月的风

看到一半突然想起好多看过的片段,对上了。

小满

谢谢分享,一次讲清一件事,读着很舒服。

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