
叙事时间 · 分项说明
概念说明
叙事时间是叙述对事件顺序、持续长短和重复次数作出的安排:同一段经过可以被压缩、展开或再次回到。观看时,一段漫长旅程用一句交代或几个过渡镜头带过,几分钟的争执却用较长段落和较多镜头展开,观众会感到时间被压缩或拉长;同一细节再次出现,也会改变对前后位置的判断。最新wwe亚洲第一站永久。它不等同于故事内的钟表时间,也不等同于影片物理片长,分析时要把事件在故事中的位置和观众获知它的位置分开看。
判断方法
选一件贯穿多个段落的物件,例如反复出现的信、鞋或杯子,按出场顺序记下它的新旧程度:纸上有无折痕、鞋面磨到哪一层、杯口有没有缺口。这些痕迹不会自行复原,可当作顺序刻度。若后面的段落出现更早的状态,说明叙述层发生了回返;若同一状态配着不同的人物处境反复出现,先记为重复呈现,再核对两次的人物关系是否变化。刻度只对同一物件有效,换了物件要另起一栏,不能把两件物品的磨损程度接成一条线。
适用边界
同一事件在不同段落被不同人物回忆,各版本互相矛盾,又没有可核对的痕迹来判定哪个版本真实发生过,这时只能记录版本之间的差异,不强行排出一条统一时间线。若材料本身没有可辨认的事件层,比如纯风景、抽象影像或只有音乐的段落,顺序、跨度与重复缺少共同坐标,叙事时间不适用。它也不负责解释观众为什么一时看不懂时间关系:把接受上的困惑当成结构复杂的证据,是把两回事混在一起。



读者评论
那这种处理方式在小屏幕上还成立吗,感觉观感差挺多。
不太认同把所有东西都归结到规律上,创作还是有点玄的。
把这套东西讲给非专业的朋友听,他们居然也听进去了。
说真的,看第二遍比第一遍收获大,第一遍光顾着点头了。