
视点与主观镜头 · 分项说明
概念说明
视点决定观众在一场戏里知道多少:镜头可以只给出某个角色能感知的部分,也可以越过他多给一层,主观镜头是前一种推到极端的形态。
判断方法
可先从运动来源入手:看画面是否随某角色的转头、迈步或伸手而移动,而该角色本人不在画内或只露出手臂、肩背;再把这段运动与前一个镜头中他的动作对齐。若运动起点能对上,可暂判为主观镜头;若运动找不到身体归属,或可由独立的摄影机运动解释,就按客观镜头记录。
适用边界
若画面呈现的是人眼无法直接获得的视野,如显微、热成像或X光效果,就不能直接归为某角色此刻所见;除非作品另外建立了非人观看者或技术中介。此类画面只能按比喻性视点或全知呈现记录,主观归属不成立。



读者评论
想请教下,练这东西有没有从零开始的路径?
有个小疑问,不同类型片是不是得换一套判断标准?
干了几年再回来看,反而更能体会里面说的分寸感。
做短视频的看了也有用,不光是电影的事。
说法有点绝对了吧,实际创作里很多时候是反着来的。